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NPC互动模式、莉雅及科技程度的解释

我书里曾经有这样一段:

”这并不是因为游戏的原因而表现不出细微的动作因为一进入纳尔逊子爵府云枭寒就收到系统提示已经进入了剧情互动模式就跟身临其境的电影效果差不多。

在这种模式下虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。当然在这种模式下是无法战斗的因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作动作同步性的问题作为世界性难题在现有科技下还无法得到妥善的解决。

当初和莉雅在船上的时候也进入过这种模式。“

书里科技设定为:虚拟头盔可以采集一定脑部发出的信息但只能进行一些动作幅度不是很剧烈的动作的互动像战斗这种比较剧烈的需要极高动作同步性的动作就无法进行完全模拟。

在我的设定中只有在人体内植入芯片才可以做到完全模拟但植入芯片明显是无法得到官方许可而且在技术上也有着巨大的问题植入芯片会导致玩家在现实里有很高的概率变成植物人。

所以剧情互动模式下进行简单的动作互动是可以的因为这已经是思感模式而不再是单调的键盘鼠标操作模式实际上也是游戏设计者的一种探索。

莉雅的问题很多人问了我不能剧透太多但是可以告诉书友们莉雅是真人扮演不是npc而且只有主角接触的那个莉雅是特殊的因为他是第一个触发剧情任务并高度激活剧情的。

别的玩家是官方聘请的普通演员扮演或者因为剧情完成度过低干脆是npc完成的基础模式没有互动。

我想聪明人甚至可以从上面的内容猜出一点后续剧情了这已经透露很多了。

这个设定是在写书前就安排好的我本人是严重的强迫症晚期所以逻辑上是不存在巨大的问题的。

本书的科技是处于老式网游和新式虚拟网游的过渡期我想写的就是这个过渡期对玩家的影响和变化一款虚拟游戏的真正的诞生从来不是一个简单的事情。

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