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第31章 教学第一课

本书中的网游理论均为原创盗版必究呵呵开个玩笑原创不假但我还希望能被多点人看到——孤枫枭寒

“rpg网游的经验很多人都能说上俩句但网游的地位毕竟不高并没有人去整理、汇总再加以创新直到你师祖出现。

这套网游理论说是你师祖一个人功劳有些过因为对大多数玩家而言他们心中也有模糊的认识但并不能很明确的讲出来更不要说汇总成文字。

你师祖只是将之归纳总结再加上自己的思考并在多年的授徒过程中通过实践和互动而逐渐形成的一套相对完备的独创理论。

而对你这种还没真正进入游戏殿堂的门外汉而言第一课就是:‘规视正观’。”云枭寒给风随影动介绍了一番。

“规视正观是什么意思?”风随影动立刻问道。

并没有立刻回答徒弟的问题云枭寒反倒向他发问了:“我先问你你觉得玩rpg网游最重要的是什么?”

“当然是操作水平了比如手速啦反应速度这些。”

“不是哦玩rpg网游最重要的是时间时间是一切的基础。这个先不论我们说说操作水平你觉得你玩rpg网游键盘手和鼠标手哪个用的更多点?”

“额好像是键盘手可。”

没等他说完云枭寒打断道:“不错rpg网游和竞技网游不同核心手是键盘手而不是鼠标手鼠标手往往负担的是一些精度要求较高但却不必频繁使用的工作所以竞技网游中的手速数据在rpg网游中基本是可以无视的。”

“可是这游戏很多技能要玩家自己瞄准的啊怎么就没用了?”

“是手速没用而不是鼠标手没用鼠标手可以控制转身和瞄准对这种需求而言鼠标手最需要的是稳定性和精准性就是指玩家每次微调而改变的朝向角度是近乎一致的如同用尺子量过一样。而要达到一点需要大量的后天训练。”

“事实上rpg网游中练鼠标手是一个提升很慢的过程远不如练习键盘手水平提升的快。因为键盘手才是核心手需要承担rpg网游中的大量技能施放工作和主角的移动操作。

再加上rpg网游中服务器需要处理的交互数据远比竞技游戏多从而导致更高的游戏延迟再加上网络延迟、动作酷炫的声光效果和技能本身的施展动作其实是并不需要很高的操作频率的往往是按了一个操作键好几次下一个技能都还没出来。

所以rpg网游中衡量一个玩家操作水平的关键指数不是手速而是键位覆盖数目。简单的说一个玩家如果连练习的方向都搞不清楚又怎么能迅速提高自己的操作水平?”

“啊师傅那你快告诉我键位覆盖数据多少算合格啊?”都快听傻了的风随影动这才反应过来连忙提问。

“这个不急我们的第一课是‘规视正观’刚才纠正的是你的‘操作观’下面要规范你的‘竞争视野’。”

“网游的核心是竞争无数玩家间从未停息的竞争是网游的主旋律而如果你想从大量玩家中脱颖而出那么你首先要搞清楚的是‘你的竞争对手到底是哪些人’徒弟你现在来回答一下这个问题。”

“是职业玩家吧职业玩家的水平一般都很高不然怎么能以游戏为职业呢?网游小说里的工作室都好牛啊我以后也要开个工作室既挣钱又能玩游戏。”风随影动以很确定的语气说道。

“真不好意思你又答错了真正挣钱的工作室都是不怎么玩游戏的他们只是大量使用脱机挂来进行游戏(脱机挂又分为内存挂和非内存挂这些不好的东西就不科普了)少数工作室还会研发外挂或者代理外挂但这种工作室很少有超过5个人的。

实际上即便是相对正常化的游戏工作室和职业玩家他们的游戏水平也是相当有限的不要说和顶尖玩家想比和顶级玩家都完全不在一个档次上。(相关内容请查阅序卷第6章)

“啊原来是这样。”受到了致命一击的中二少年声音变得低沉。

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