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第66章 做人与交流(求推荐)

“哈那有什么好的只是场面话罢了正好很轻松随便给你讲几句。”

“恩师傅你说我听着呢。”这小子还是太年轻很迷信权威现在对云枭寒是相当崇拜有点狂粉的意思。

“rpg网游是个小社会和竞技网游不同很多时候学会怎么做人能让你发展的更好。”

“做人?”

“恩就是打造一个很好的个人形象这样大家才愿意更多的和你接触rpg网游还是很讲究协作的一个人是玩不好游戏的好的个人形象能让你更容易获得机会组队找团都容易的多遇事也有更多人帮你。”

“额那怎么弄?”

“不是怎么弄的问题你也知道人与人之间相处第一印象很重要网游中因为都是虚拟人物所以外形的重要性就下降不少。而且大家在一起相处的时间通常也不会太长也就组个本、做个任务在一起只要不是干了太出格的事并不会太影响印象分玩家不大会关心双方不在一起的时候对方到底做了些什么所以玩家的文字交流水平、声音好听与否、语言交流水平这三样往往是构成第一印象的主要因素。”

“就是说讲话比做事重要?”

“这可不是做事当然比讲话重要但做事是个长期的过程而且需要别人关注你才有效果收效上没讲话来的显著只能说在建立印象的初期说比做更有效。所谓‘察其言观其行‘后者需要大量的时间你做的很多事别人都看不到但说话如果说的漂亮很多人能听到也有更多人能看到这也是为什么在某些时候、或某些场合下文字比说话更具效果的原因。”

“文字比说话更有效?现在还有多少人打字?不都直接语音了么?”

“说话的确比文字便捷但文字的普适性更强毕竟不是什么人普通话都说的好很多人讲话带着浓重的方言特色、浓重的口音还有超快的语速其他人听着未必听得清楚明白。而且说话的人一多就显得嘈杂很多人就会不耐烦而文字在这方面的表现就要好的多。

而且话只要你没能及时录音就只能听一遍比如有人给你讲一个任务的攻略你有可能没听明白或刚做了个任务开头他就一口气讲完了。但文字就不同你可以反复看那段攻略直到你明白或是做到那个环节再调出来看。而且文字在保存性和传播性方面都比语音更加出色。

就好比你在一个公会里讲话可能也就那么七八个人会听并听清楚。但如果是文字输入那么通常能看到的人就会上一些就算当时看不到往上翻聊天记录的时候也可能翻到而且文字也更适合描述一些复杂的信息毕竟人讲话不像打字可以看着整个句子反复思量再发出去很多人说话都是脱口而出经常就会表现的词不达意。”

“哦师傅我懂了。”

“呵呵其实你师祖对语言和行动的理解与我说的不太一样他还有套更成熟的理论。但我只能做到这种程度所以教你也只教到这里。以后你要有机会遇到他可以自己向他请教。”

ps:今天三更哈我码字去了。妈蛋啊起点怎么搞的一发文排好的版就全挤到一起了。

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