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100章 集团侵袭敌营3(指挥论一)

大规模传送一开始云枭寒就开始播放早已准备好的战斗音乐音量也早已调试好放的都是无歌词的纯音乐是云枭寒多年指挥生涯的挑选、积累下来的好东西。既能很好鼓动玩家们的情绪又不影响战场信息的传达。

因为并不能明确指挥地位事先也没有做什么准备工作组织上也极为混乱云枭寒此时也就相当于一个战场dj和大号灯塔指挥什么的是谈不上的就算鼓动工作都不方便做否则就有点越俎代庖的意思万一一时情绪激动哪句话说的不好反而惹人嫌那就划不来了。

实际上云枭寒此时已经收获了最大的好处这次行动哪怕不成功都能给他刷到不少的威望也能在潜意识中明确他的指挥地位下次再遇到同样的事别人就会自然想到他。完全没必要贪多求全一口吃成个胖子。

这个道理虽然简单但绝大多数人却不能控制自己的表现欲他们不明白散团指挥位是个非常容易犯错的位置而一个网游指挥并不要指望自己能打出什么神奇战术因为虚拟战场对两方来说都是基本透明的对国内95%以上的指挥而言评价他们的能力高低就只有一个标准那就是看谁犯错更少。

这种无法自控主要是由三种因素导致。

一缺少对自身能力的评估和相关经验总觉得自己可以做好很难正确认识到要做好一件事到底会遇到哪些问题遇到问题时又缺少应对手段和处理经验做之前觉得事情很简单等真正做起来又毫无头绪没有章程。一旦事情做的有偏差往往会心理失衡并推卸责任。

二缺少对玩家受众的心理认知俗话说林子大了什么鸟都有公会团指和临时散团指挥完全是两回事。

前者会内成员哪怕不认可指挥者的才能但最起码在公会指令下是承认自己是属于被指挥方的。而临时散团参与者是没有这个认知的他们能参与活动就算给面子不认为自己需要听谁指挥一句话说的不好就容易造成逆反心理。

最常见的心态就是:“你以为你什么鸟人还指挥来指挥去的哥是来玩游戏的怎么干我自己拿主意没功夫听你瞎咧咧。”

所以带散团最精髓的指挥理念就是6个字:“多汇报不指挥。”将战况尽可能说清楚听起来越客观越好让玩家们自己做决定指挥者能做的只是通过战况汇报的轻重程度、播报次数和语气来引导而不是直接指挥能不提自己就不提自己。

带有强烈主观意图的称谓能不用就不用比如我、你们之类。像什么“我在什么地方你们都到我这来”或者是“兄弟们给我上啊”“大家冲啊”类似的话能不说就不说。

三网游世界里大家彼此不认识事情哪怕做不好后果也不大不用承担责任所以很多人一旦面对机会哪怕没有任何把握也愿意冒险尝试一下反正他自己没有什么损失至于阵营有什么损失?阵营是大家的阵营出了事不能都把责任往我一个人身上推啊!

随着大批大批的中央帝国玩家通过传送战斗开始大规模爆发有些帝国玩家甚至直接刷在了云枭寒的附近这些情况让追击云枭寒的敌人也陷入了慌乱之中抓住机会云枭寒回身用一个【孤独的冲锋】命中了9名玩家和6个怪物。

这个技能一命中立刻就改变了局势接上【破胆怒吼】+【暴君狂击】晕住的敌人就全部被击杀怪物也没有例外。

然后云枭寒就悍然冲进了剩下来的十多名商业联盟玩家群中。

面对攻防都大幅度攀升的云枭寒商业联盟玩家很快又被击杀两人而传送过来的中央帝国玩家也加入了攻击阵容敌人很快就失去了继续抵抗的意志开始四处逃散。

云枭寒也不追击一边与本阵营的战友组上团一边继续在聊天室里每隔半分钟就公布一次坐标。他说话很注意极少用我的坐标之类的说法也不主动招呼别人向自己靠拢都是说:“大部队在xxxxxx坐标正向正西方行进。”

愿意靠拢的自然会靠拢不愿意的你喊破喉咙也没用。

随着队伍的向西进发团队规模越来越大很快就超过1000人《抉择》里一个团最多能容纳240人云枭寒光组人就忙不过来了只能分派了几名会里的管理层帮忙组人还好一些公会也组了自己的小团队分担了一些压力。

1000人是个什么概念?在游戏中以玩家的视角一眼望过去就已经看不到头了到处都是人所过之处基本都没什么抵抗很多商业联盟玩家都看傻掉了来不及反应就被大批人马平推过去。

实际上此时过来集团侵袭的玩家早不只2000多人羊群效应是巨大的因为云枭寒之前的各种小动作影响雪漫城可是《抉择》中人口最多的城市了其总人数与最冷门的主城相比甚至超过了10:1。幸好雪漫城周边的每个练级区都非常大玩家的练级时间和等级又错开了大部分玩家。不然早挤爆了。

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