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103章 集团侵袭敌营6(指挥论二)

在击溃了敌军集团之后云枭寒很清楚短时间内再没有可以阻碍大部队长驱直入的因素存在了所以他不失时机的在聊天室里喊道:“大家不用在意队形了敌人完全溃散了下面就是赛跑了马塞特城下汇合。”

其实不用云枭寒提醒不少玩家也都明白这个道理但到目前为止在整个活动中云枭寒一直表现的很完美大家也自然愿意给他一个面子再者说靠近大部队更有安全感。

云枭寒并没有去劝说那些去追人头的帝国玩家一起行动尽管他明白这些人的选择其实是相当不聪明的。

商业联盟的玩家只是被击溃但实际伤亡绝不会超过一半网游中可没有士气崩溃一说不会出现几个人追着几十个人杀的情况等敌人逃出一段距离发现追兵不多就会立刻展开反杀这些脑子一时发热的帝国玩家的结局基本不会太好。

有人或许会说那这样云枭寒更应该在聊天室里苦口婆心的劝说了啊哪怕那些人不听劝也不要紧更能显示出他的高瞻远瞩。

但事实上这么干的人或许是个合格的指挥但离优秀就相去甚远了缺乏对大局的判断对人性也没有足够的认知。用一句时髦的词汇来形容就是“tooyoungtoosimple”把事情想的太简单了。

云枭寒不劝说那些追杀的玩家归建是经过深思熟虑的。

首先是时间问题:

现在已经是19:42了还有8分钟大部分人的任务时间就到了跑到马塞特城下还得2分钟那么接下来的6分钟里有多大可能爆发大规模战斗?

不会超过二成的可能因为一旦堵上马塞特城东门商业联盟就很难从相对狭窄的城门里出来展开部队其展开的过程就会损失不少的玩家。而如果从其他门集结并出击就需要浪费很多时间来进行组织。

因为大部分玩家都是很短视的他们会选择留在东门与眼前的帝国玩家对峙试图占上一点便宜并美其名曰等其他方向友军来到一同进行夹击。

但事实上在网游中分兵夹击是可行度极低的一项策略很容易被敌军各个击破分兵夹击的最大的难点就在配合时机上玩家是没有什么军事素质的很难让他们默契的在同一时段夹攻对手而且行军上的问题也很大完全没有隐蔽性。

如果两方总人数所差不多一方分兵被发现另一方又不是傻逼肯定是先下手为强。分兵方面对另一方优势兵力的迎头打击被击溃就是必然的结果。

大兵团夹击的实际效果也值得怀疑玩家可不会惧怕死亡也没有士气一说。被分兵后的两支部队逼近只会选择其中一支进行奋力一搏出现慌乱和失措之类的表现的可能性实在不高除非《抉择》的游戏系统在这方面有相关的设定还差不多。

但眼前根本就不是什么正规战场自然不存在这种可能。

现在玩家的平均等级并不高守城的npc都是30级的帝国玩家完全没有可能发动强攻那不是攻城而是找死。而且帝国玩家过来都是混骚扰任务的任务结束时死没死关系到功勋奖励自然不会有人愿意大规模自杀然后还被商业联盟一顿反杀。

而商业联盟方今晚脸已经丢的够多了集结了一次部队还被迅速击溃如果再被堵在城下大败一场而导致横尸遍地就彻底无脸见人了在没有什么把握的情况下可没有哪个大公会愿意承担这种责任和风险。

在这种情况下双方在马塞特城下爆发大规模战斗的可能性实在是低的可怜。那么将那些比较在乎个人利益希望多抢人头的玩家劝回来后当他们发现没有任何好处可捞自然会怨言不断那云枭寒就完全是吃力不讨好了。

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