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56.建一座城最好的方案就是...不建!

x “这些npc行动效率可以啊!这才一晚上的时间几个部门的架子就搭起来了。”

泥头车三人第二天在营地里上线时就发现米莉安已经按照他们各自的管理职责为他们安排好了办公用的帐篷和几名有经验的下属。

外面整个营地里都闹哄哄的。

那是米莉安的助手正在登记幸存者的信息还有一队穿着扈从皮甲的民兵手握武器在维持秩序这一看就是从马克西姆那里借调过来的人。

幸存者营地里大部分都是目不识丁的平民但被玩家们第二批救出的幸存者里却有很大一部分是识字且家境优渥的。

毕竟在当时星界裂隙于城市上空开启绝望衍生物和星界野兽四处乱窜的情况下只有富人的宅子才足够坚固能够保护他们熬到小玩家的拯救行动开始。

在这些人被征召并加入工作后中年三人组惊讶的发现从无到有的于营地里建立一套基础规则这件事没有他们想的那么困难。

尤其是营地施行配给制这件事。

几乎完全没有闹出任何反弹所有人都心平气和的接受了这苛刻的管理。

泥头车还专门找自己的助手问了问这才知道在原本的卡德曼城已经在战争期间实行了数年的配给制。

所有人都已经习惯了这一套甚至看到熟悉的配给制回到身旁还有种古怪的“安心感”。

那意味着他们知道自己现在的首领那位叫“墨菲”的吸血鬼大人不会放弃他们而且需要他们在接下来肩负起足够多的工作否则也没必要给他们分配每日食物对吧?

特兰西亚的人不怕多干活就怕自己没价值。

在这片大地上没有价值的人类在吸血鬼眼里是个什么定位老居民们心里都门清。

“特兰西亚人号称一直在和吸血鬼作斗争但稍懂一点历史的人都知道我们其实在400年中早已经接受了这一套统治的规则只是我们嘴硬不愿意承认罢了。”

泥头车老哥的助手一位曾经为富商和小贵族家庭担任家庭教师的中年人叹着气对自己的新上司解释到:

“这里的人就像是一群野蛮好斗但无知的山羊他们需要知道自己被保护着就能生出勇气。如果保护者再稍微仁慈一点他们就会对他感恩戴德。

我并没有嘲笑我的同胞的意思。

因为我也是其中的一员400年的黑暗统治已经足够改变很多东西。

唉大人或许我们该开始今天的工作了。”

“嗷对。开始工作!”

泥头车通过运算宝珠的翻译功能听懂了自己这位儒雅随和且很会做人的助手的话他若有所思的大手一挥说:

“那么营地后勤处第一项任务就是确保所有的物资都在我们手里登记造册并被妥善使用。我们需要一個仓库几名专职的守卫以及专业的厨师和医生!

劳伯特你立刻去找米莉安小姐!

我需要的人必须在一个小时后到齐我可没那么多时间等他们。

我们还需要一张时间表以及每日物资需求的统计册以此来和人力资源那边对接由他们转手发布特定的工作内容并计算劳动积分。”

他叉着腰源源不断的说着就好像回到了管理自己的机械厂时的状态。

一时间竟然有些神采飞扬。

而他的话被运算宝珠翻译成简洁的本地文字在手腕上的灵能投影上不断跳出。

名为“劳伯特”的助手立刻记在自己的笔记本上同样的情况也发生在铲子老哥和全险半挂那边。

这三个中年老哥或许打怪不如小年轻们那么厉害对战斗的热情也不甚高但他们丰富的人生阅历和远高于普通人的管理手段却是幸存者营地目前最需要的。

在他们的协助下米莉安在中午时分就拿到了第一本营地花名册记录了300人的具体信息又通过运算宝珠录入让她和远在城里的墨菲对营地的管理与掌控进入了新的高度。

因为要记录的东西并不多所以这工作做起来也不难到晚上的时候差不多就能完成。

如果这真的是一场实习的话米莉安觉得就自己现在的布置怎么也能得一个a了。

在她眼中原本乱哄哄的幸存者营地也已经运转起来。

虽然还有些生涩很多环节都会出问题但比之前那种无所事事的状态好太多了接下来就该按照三位老玩家的建议用工作填充幸存者的每日生活。

人只要忙起来就没时间胡思乱想了!

这条定律在任何世界都适用。

众人的好心情一直持续到天选打灰人上线为止。

这个设计专业的学生上线之后也是哈欠连天他昨晚几乎没怎么睡一直在研究幸存者营地的建设规划然后得出了一个让三位中年老哥瞪掉眼睛的结论。

“你说什么?”

在刚刚被聚集起来的厨师们弄好营地里的第一锅“大锅饭”并准备开餐的时候聚在一起吃东西的中年三人组目瞪口呆的看着打灰人泥头车惊呼道:

“你思考了一晚上就给大家带来了这样一个惊喜?什么叫‘不能建’啊!你把话说清楚!这是打算撂挑子?”

“就是字面上的意思不能建。”

打灰人撇了撇嘴看着手里的大锅饭一点胃口都没有。

他上线前刚吃了一份外卖这会干脆把盛满了各种野菜的粥和几根调味肉条递给了自己身旁的两个“秘书”并让帕莲姐妹去找个地方吃饭一会再过来。

等两个年纪不大的姑娘带着“营地管理者的丰盛午餐”离开之后年轻的设计系学生才对三个自己人解释到:

“我昨晚看了地形还专门和同宿舍的同学讨论了一下结论就是这个地方根本不适合大规模建设。

首先它距离本地的水源卡德曼河太远其次地形也不太好最后我们人力不够。

你们知道要盖一个长久的据点得先挖坑吗?

我的意思是完善的地下给排水系统!

一个地方能不能长久这些藏在地下的看不到的东西才是关键所以我的结论就是营地先别大规模的盖!

给幸存者们用帐篷我在晚上找到了阿拉伯帐篷的简化版那玩意很大很舒适而且我问过了这边最近不太会下雨气温也适宜帐篷就够用了。

资源都得留着我已经有个更好的方案可以给咱们搞新手村。”

说到这里打灰人习惯性的推了推眼镜结果一下子摸了个空让他尴尬一笑然后指了指卡德曼城的方向说:

“那位墨菲大人不是要收复外城区吗?直接在那里盖新手村就好了!

那座城市能在背景故事里存在400年说明它的地下排水和其他设计都还过得去我们可以直接接手利用。

除非开发组根本没想过这些。

但以这个游戏的真实和硬核程度应该不至于有这么大的疏忽。

其次城市的灾难是能量入侵又不是地震外城里有大量残存建筑甚至都不需要清理就能直接修复。

这无疑可以节省很多很多人力。

最后我问过我的两个助手。

她们明确告诉我城里是有地下水源的和本地最大的河流连接在一起。

在内城区还有个天然溶洞当地下储水库过去400年里遇到干旱时本地人都直接从那里取水所以水源也解决了。

以我目前的水准来看那座城的选择其实很完美开发组在这方面明显花了大力气我怀疑是他们请专业的设计师做的建模。

水平多高不知道但肯定比我一个学生高得多。

所以根本不用我们自己瞎搞只需要清理掉城市里的残渣然后修修补补就ok了。”

“你这么一说我感觉确实有道理。”

铲子哥舀了一勺汤喂进嘴里。

这游戏的味觉做的相当拟真让他品尝到了这古怪的风味便嘬着牙花说:

“但伱也总得拿出一份设计啊!就算真的用老城区废墟当新手村那里也不能直接住人。那可是咱们的第一个新手村。

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