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第三章 了解游戏规则

x 在休息了片刻之后她又继续说了起来。

由于玩家与历史将领之间的战斗会进入对决场但和士兵之间不会所以一旦被敌方的士兵围住基本就只能肉搏上阵。如果无法突围而出那就是有死无生的了。

至于将领如何获得需要玩家自行摸索。

玩家与将领之间的战斗分为两种切磋和死斗死斗模式下将领战斗力会急剧提升死斗胜利后可以选择是否杀死将领杀死将领必定会获得这个将领的令牌但是将领被杀死就会彻底消失在游戏中;死斗失败会被将领杀死。玩家在游戏中任何形式的死亡将进入游戏时间为期十天死亡复活期并且随机掉落1至2件非不可掉落物品。

每个成名历史将领具有被动技能和至少一个主动技能主动技能有cd时间将领不会直接参与到实战中来。

游戏双方初始士气为100点可受到技能影响。

士气为100点时士兵将会发挥全部的作战能力当士气为90点时士兵的攻击力和防御力降为90%。

此外特殊的将领还可以使用特殊兵种。而每个将领可以携带武器、战马、兵符三件装备装备由平时生产、生活获得。对决前可装备但对决开始后无法卸下或者更换给其他将领。

每局对决玩家可以携带一件道具。道具获得方式需玩家自行摸索。

对决战场的兵种共分为刀盾兵、弓箭兵、骑兵三种。其中骑兵移动速度是其他兵种的2倍将领移动速度和普通士兵相当但若将领统帅骑兵进攻时可获得与骑兵相当的移动速度。

接下来就是正负面状态的讲解。

正面状态主要有:暴击、无敌、闪避、伤害减免等。暴击伤害为普通攻击的2倍;无敌状态下士兵不会受到任何伤害包括真实伤害;闪避状态下士兵所受到敌方造成的伤害(包括技能、属性伤害)均会进行判定判断为闪避时士兵不受到任何伤害;伤害减免状态下士兵受到普通攻击和非雷属性伤害时都会对应百分百减伤。

这里需要提及的是士兵的护甲是无法抵挡属性伤害的。

主要的负面状态主要有:眩晕、混乱、击退、内斗等。眩晕状态下士兵无法攻击和行动;混乱状态下士兵攻击力、防御力和移动速度下降50%;击退状态下会强制使士兵后退一定的距离;内斗状态下士兵受到伤害翻倍无法攻击。

兵种系统每个统帅特殊兵种的将领可以将自己所在路的士兵转化为相应兵种但是兵种的buff不叠加。

称号系统在游戏过程中玩家会获得各种各样的称号其中也包括隐藏称号每次只能悬挂一种称号每个称号会影响npc对待玩家的方式和态度。

需要注意的是玩家自带的是统一的新手草装为使玩家更好生存此服饰在游戏前两天可以免疫气温影响请大家尽快找到可以居住的场所否则可能会被冻死。

说到这里小薇终于缓了口气一扫满脸的疲惫说道:“基本就这些了。”

小薇虽然说完可心细如尘的何二怎会没有其他的疑惑?

于是他和颜悦色的问道:“所谓的游戏时间固定是什么意思错过了时间的玩家怎么办?”

小薇虽然一脸的不耐烦可还是详细的回答道:“由于存在共同的时间线所以所有玩家需要在同样的时间游戏。也是考虑到此选择了目前这个晚上的时间段作为共同游戏时间希望尽可能的满足所有的玩家。如果你哪天不能登陆游戏在游戏中这个时间还是会直接过去基于这种情况开始游戏的玩家最好在游戏第一天开始如果错过了就只能等待下一个服务器打开当然如果不在意这样的损失也可以直接在游戏中期进入。”

“游戏中有玩家对战么?不然岂不是没意思。”

小薇再次详细的回答道:“在游戏前期除非自行切磋少有玩家之间的对决。但是进入中期后由于各种阵营的选择和各种任务涉及玩家之间的对决就会逐渐增多自然也就存在杀人越货的情况了所以有了贵重物品可以将其存放在游戏仓库中。但要注意的是存放在仓库的物品在平时对战无法使用这也注定了这是个充满血腥和阴谋的游戏。”

接着她补充道:“当然如果你被某人杀死了别人也可以为你复仇任何玩家在拾取他人物品后3天内被杀拾取物品必定掉落的只有3天后才能存入仓库。”

听着小薇的话何二陷入了沉默片刻后他问出了一个看似脑残的问题:“游戏中的历史可以改变么?”

小薇露出了不可置疑的表情回答道:“那需要您自己去尝试了。”

何二不禁脑壳一大你这不是说了句废话系统果然不给自己一点漏洞可钻呀。

“小薇我可以开始一局模拟对决么?”何二尝试的问着。

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