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回答书友对NPC扮演方面的一些质疑

那个我可以举出现实里的不少例子一个玩家可以领先大部队不少级别我记得我两年前玩的一款网游服务器第一的弓手比第2高6级来着连装备都穿不全。领先的关键在于甩开大部队不受到人海的影响不用抢怪。

当然这种情况大多是远程职业战士基本没有。

但在我的书中游戏系统比较自由的关系主角也做到了而且也是因为打到了极品技能的缘故。可以说是开了主角光环在书里我就写的很清楚。

除了主角外其他近战一个进等级榜前50的都没有前50的全是远程职业。

主角强是因为很多原因:

一是准备的充分光准备工作就做了2个星期本身拥有丰富的游戏经验其他游戏中也多次领跑

二主角精力充沛每天只需要睡4个小时就能恢复状态在不能三班倒的游戏机制下很占便宜。

三主角舍得花钱和工作室也有一定关系刚开游戏就大量买币也能买到游戏币。

四正因为玩家多摆脱玩家海才显得更加重要主角练的快不是因为他真的比其他人强多少而是别的玩家甩不开玩家海需要抢怪而主角可以独享怪物海。

五作为主角也为了又一定的yy空间主角的运气一直相当不错。

所以我认为主角等级领先较多虽然稍显夸张但逻辑上还是勉强讲通的。

而且毕竟是小说主角得当做一个特例来看而且主角目前的大幅领先主要是为第一大型剧情服务的这个剧情结束后主角和其他人的差距就会被拉近很多虽然还能领先但差距就没这么大了。

平衡性的问题我也清楚在萨丁岛结束后其他玩家的等级就会逐渐赶上来但主角还是强势的因为这本来就是本无敌文。

另外主角在个人方面的强势并不代表他在阵营竞争方面也强势本书实际上是以团队和阵营竞争为主的。

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